Авторизация на сайте
XIII
Графика берет оригинальностью. Пожалуй, именно эта игра воспринимается как оживший комикс больше чем другие проекты сделанные в "мультяшной"
технологии (к примеру Gungrave или Sly Cooper на PS2). К этому ведет и нарочитая стилизация персонажей под манеру комиксового рисования и более грамотно выполненный пейзажный синтез - потому что, увы, пейзаж даже в cel-shading мире не может состоять только из линий и раскраски, неминуемо приходится сочетать их с трехмерными элементами.
Наблюдать за "живыми картинками", которыми являются друзья и враги в этом мире - очень любопытно, участвовать в боевом интерактиве с ними - забавно. Непривычно четкие формы, однородные текстуры - эти ощущения проще понять со скриншотов, но вся необычность сама по себе поддерживает интерес к происходящему: несмотря на то, что помещения постоянно похожи сами на себя, противники так вообще вылитые клоны, а "мультяшная анимация" постоянно тяготеет к формированию живой картинки - все время хочется узнать, "а что же там будет дальше?".
К тому же все эти забавные "ТА-ТА-ТА", иллюстрирующие раздающийся звук автоматных очередей, огромные "BOOOM", возникающие над взрывами гранат и базучьих ракет - замечательные совершенно уходы в "расплывчатый черно-бел" (или даже в черно-монохром - что происходит во время сцен воспоминаний и напоминает дешевые приемчики арт-кино).
Наблюдать за "живыми картинками", которыми являются друзья и враги в этом мире - очень любопытно, участвовать в боевом интерактиве с ними - забавно. Непривычно четкие формы, однородные текстуры - эти ощущения проще понять со скриншотов, но вся необычность сама по себе поддерживает интерес к происходящему: несмотря на то, что помещения постоянно похожи сами на себя, противники так вообще вылитые клоны, а "мультяшная анимация" постоянно тяготеет к формированию живой картинки - все время хочется узнать, "а что же там будет дальше?".
К тому же все эти забавные "ТА-ТА-ТА", иллюстрирующие раздающийся звук автоматных очередей, огромные "BOOOM", возникающие над взрывами гранат и базучьих ракет - замечательные совершенно уходы в "расплывчатый черно-бел" (или даже в черно-монохром - что происходит во время сцен воспоминаний и напоминает дешевые приемчики арт-кино).

Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
ОПРОС
ПОПУЛЯРНОЕ
АРХИВЫ
Сколько вам лет @(>_<)@?
- У Sony появился официальный сайт, посвящённый выставке ...
- The Note (RUS/Русские версии)
- WipEout 2048
- Mortal Kombat
- Rayman Origins
- Def Jam Fight for NY The Takeover (PSP/ENG)
- Dreams to Reality (RUS)
- Обзор игры: Uncharted: Golden Abyss
- Tomb Raider Double Pack Collection (PSP\RUS)
- Monster Hunter Portable 3 v.2.3 Final(2010/PSP/ENG)
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ МЕНЮ
РЕКЛАМА
НАШ ЧАТ
КОМЕНТАРИИ
-
Написал(а): лолъяВ новости: Torneko: The Last Hope (RUS: Kud ... -
Написал(а): AJIykardВ новости: Singularity (2010/PS3) -
Написал(а): AJIykardВ новости: Def Jam Fight for NY The Takeove ... -
Написал(а): adidas78784В новости: Обновление программного обеспече ... -
Написал(а): qwa4В новости: Dune 2000 (RUS, Русские версии) -
Написал(а): qwa4В новости: Darkstone (RUS: Paradox, Vector, ... -
Написал(а): AmtorВ новости: Star Wars: Demolition (RUS: RGR) -
Написал(а): AmtorВ новости: Fighting Force (RUS) -
Написал(а): resident evilВ новости: Parasite Eve 2 (RUS: RGR, Лисы) -
Написал(а): AmtorВ новости: Metal Gear Solid: Portable Ops P ...
Всего на сайте: 14
Пользователей: 0
Гостей: 14
Пользователей: 0
Гостей: 14
























Добавить комментарий!